篮球比赛回合数定义与计算方法详解:Possessions公式解析
发布时间:2025-01-04 12:56:25  阅读次数:10

轮数

定义,简称Poss,从球队获得球权到丢球为止算一个进攻回合,双方各攻一防算一个完整回合。这里的回合不是实际的比赛回合,而是根据小组统计数据估计的回合。

阐明

由于篮球比赛伴随着频繁的球权交换,双方的进攻回合数大致相当,比赛可视为回合制进行。因此,回合是篮球比赛的基本单位,从回合的角度来看待数据,才能得到更可靠的结果。

公式

球队总控球次数=球队投篮次数+0.4*球队罚球次数-1.07*[球队进攻篮板数/(球队进攻篮板数+对手后场篮板数)] *(球队投篮次数-球队安打数)+球队失误数

对手控球总数=对手出手次数+0.4*对手罚球次数-1.07*[对手前场篮板/(对手前场篮板+球队后场篮板)]*(对手出手次数-对手安打)+对手失误次数

轮数 = 0.5 * (球队总轮数 + 对手总轮数)

韵律

定义Pace,每48分钟的回合数,用于衡量球队比赛回合的速度。节奏越快,进行的回合就越多,每回合所需的时间也就越少。

阐明

节奏可以体现一支球队的比赛风格。一般来说,越注重快攻的球队节奏就会越快。不过,节奏的快慢并不能体现球队进攻水平的高低。节奏快的球队可能会因为比赛轮数较多而在单位时间内得分较高,造成节奏快的球队攻强守弱的错觉。

公式

节奏=48 * {(球队总控球次数+对手控球总数)/[2*(球队总上场时间/5)]}

每100轮得分

定义,简称ORtg,球队每100回合的得分是衡量球队进攻成功率的最终标准,它直接反映了球队的进攻水平。

阐明

由于不同球队的比赛节奏不同,传统的“场均得分”在评估球队的进攻水平时会产生误导。每 100 轮分数通过标准化分数提供更准确的结果。

公式

每100轮得分=总得分/总轮数*100

100 回合失分

定义,简称DRtg,球队每100回合失分是衡量球队防守成功率的最终标准,它直接反映了球队的防守水平。

阐明

由于不同球队的比赛节奏不同,传统的“场均允许得分”在评估球队的防守水平时会产生误导。每 100 轮损失的分数被标准化以获得更准确的结果。

公式

100轮丢分=总丢分/总轮数*100

每100轮净胜分

定义净得分,简称净得分,球队百回合净得分是衡量球队获胜能力的最终标准,直接体现球队的整体水平。

阐明

由于不同球队的比赛节奏不同,传统的“场均分差”在评估球队攻防水平时会产生误导。通过标准化分差,每 100 回合的分差可以得到更准确的结果。现代数据分析理论认为,净得分是比单纯的胜率更能反映球队水平的数据。胜率相同的两队,大分胜大分负的球队应该比小分胜大分负的球队处于更高的水平。

公式

每100轮分差=总分差/总轮数*100

四个要素

定义四项,即有效投篮命中率、失误率、进攻篮板率、罚球率。篮球是回合制游戏,球队只有四种方法可以增加或减少每 100 轮的得分或失分。

阐明

四个因素对比赛的影响并不完全相等。有效投篮命中率是影响最大的因素,其次是失误率和进攻篮板率,最后是罚球率。

圆形份额

定义Usage,缩写为USG%,回合份额是指球员最终通过投篮、失误、罚球等获得的进攻机会数占全队进攻机会总数的比例。

阐明

一定程度上可以反映球员的进攻产出或控球状态。回合份额高的球员往往意味着强大的进攻拓展能力和消化球能力,这些都是进攻端相对稀缺的能力。具备这种能力的球员一般都是明星球员。不过,有两点值得注意。首先,回合占有率仅计算球员“终结”的进攻机会,并不能全面反映球员的战术参与度、持球时间和控球频率;第二,回合占有率必须和效率结合起来看。回合份额高、效率低的玩家可能会产生更大的负面影响。

公式

控球率=100%*[(出手次数+0.44*罚球次数+失误)*(球队总时间/5)]/[上场时间*(球队出手次数+0.44*球队罚球次数+球队营业额) 数)]

有效命中率

定义 投篮命中率,缩写为eFG%,有效投篮命中率是将三分球投篮换算为两分球投篮计算出的命中率,直接反映了球队或球员在运动战斗中的投篮效率。

阐明

由于现代篮球,三分球有着更高的得分回报。传统的投篮命中率计算方法无法有效体现三分球的价值。只投两分球的球员和投很多三分球的球员的命中率是一样的。 ,给团队提供的帮助也完全不同。有效投篮命中率可以体现一个球员三分球的价值。球队的有效投篮命中率是比赛的四要素之一篮球比赛净胜分怎么算,可以体现球队在运动战中抓住机会的能力。反过来,对手球队的有效投篮命中率反映了球队在运动战中限制对手成功率的能力。

公式

有效命中率=(命中数+0.5*三分命中数)/出手次数

真实命中率

定义True,简称TS%,真实投篮命中率是将三分出手数和罚球出手数换算成两分出手数计算出的投篮命中率,直接反映了比赛中所有球员出手的投篮效率。粗略地说,它可以被认为是球员每次尝试投篮所获得的得分回报。这里每次罚球所占据的进攻回合是根据过去的比赛数据计算出来的估计值。

阐明

阵地战中球员除了进球外,还会罚球。罚球次数不计入总投篮次数篮球比赛净胜分怎么算,但也会产生得分。因此,在衡量一名球员的得分效率时,真实投篮命中率可以大致计算出每个球员的真实投篮命中率。它带来的得分回报可以更准确地计算出球员的得分效率。值得注意的是,真实命中率应该与球员的回合份额结合起来考虑。占据回合数较多的球员,由于得分防守、个人体能、对手防守强度等因素,维持高得分效率的难度较大。

公式

真实命中率=得分/[2*(出手次数+0.44*罚球次数)]

助攻率

定义,缩写为AST%篮球比赛净胜分怎么算,助攻率是指球员在场上时,队友助攻的命中数与全部命中数的比值。这里的“球员在场上时”并不是真实的情况,而是根据上场时间进行的估计。

阐明

某种程度上可以体现球员在进攻中为队友创造得分机会的能力或者他在进攻中所扮演的角色。与传统的“场均助攻数”相比,助攻率可以消除比赛节奏和球队出手总数的影响,提供标准化的助攻数据。

公式

助攻率=100%*助攻次数/[上场时间/(球队总时间/5)*球队总命中数-球员命中数]

助攻率/回合份额

定义 AST%/USG%。这个数据是助攻率与回合份额的比值。

阐明

由于球权高的球员自然拥有更大的控球权,因此他们真正的传球能力并不能仅仅通过助攻率来展现。单位球权的助攻率可以在一定程度上反映球员真实的传球能力。

周转率

定义,简称TOV%,球员失误率是指球员因失误而结束的进攻机会数占其总进攻机会的比例。球队失误率是指球队因失误而结束的回合数占球队总进攻回合数的比例。部分。

阐明

球员或球队的失误率直接反映了球员或球队控制失误的能力。与传统的“失误率”相比,失误率可以消除比赛节奏的影响,提供标准化的失误数据。作为比赛的四大要素之一,球队的失误率可以体现球队积累投篮的能力。反过来,对方球队的失误率反映了球队破坏对方投篮的能力。

公式

失误率=100%*失误次数/(出手次数+0.44*罚球次数+失误次数)

进攻篮板率

定义,简称ORB%,球员的进攻篮板率,是指球员在场时的进攻篮板数占所有进攻篮板机会的比例。一支球队的进攻篮板率是指球队的进攻篮板数与所有进攻篮板机会的比率。这里的“球员在场上时”并不是真实的情况,而是根据上场时间进行的估计。

阐明

球员或球队的进攻篮板率在一定程度上可以反映球员或球队获得进攻篮板的能力。与传统的“场均进攻篮板数”相比,进攻篮板率可以避免由于比赛节奏和球队投篮命中率差异造成的误导。作为比赛的四大要素之一,球队的进攻篮板率能够体现球队积累投篮的能力。

公式

个人进攻篮板率=100%*[进攻篮板数*(全队总时间/5)]/[上场时间*(全队进攻篮板数+对手防守篮板数)]

球队进攻篮板率=球队进攻篮板/(球队进攻篮板+对手防守篮板)

防守篮板率

定义,简称DRB%,球员的防守篮板率,是指球员在场时,防守篮板数占所有防守篮板机会的比例。一支球队的防守篮板率是指球队的防守篮板数占所有防守篮板机会的比率。这里的“球员在场上时”并不是真实的情况,而是根据上场时间进行的估计。

阐明

球员或球队的防守篮板率在一定程度上可以反映球员或球队获得防守篮板的能力。与传统的“场均防守篮板数”相比,防守篮板率可以避免因比赛节奏和球队投篮命中率差异而造成的误导。全队的防守篮板率与对手的进攻篮板率之和为1。值得注意的是,由于防守篮板需要整个球队坚守阵地并付出努力,因此一名球员的个人防守篮板率并不一定反映他的防守能力反弹贡献。

公式

个人防守篮板率=100%*[防守篮板*(全队总时间/5)]/[上场时间*(对手进攻篮板+球队防守篮板)]

全队防守篮板率=全队防守篮板/(对手进攻篮板+全队防守篮板)

罚球率

定义罚球率,简称为 FTr%。罚球率是罚球命中数与投篮出手数的比值,反映球队得分和罚球得分的能力。

阐明

罚球率并不完全等同于罚球能力。它使用罚球次数作为分子。默认情况下,只有罚球命中数和命中数才能增加每 100 轮的得分。罚球率是比赛四要素之一,可以体现球队在非体育比赛中抓住机会的能力。反之,对手球队的罚球率反映了球队在非体育比赛中限制对手成功率的能力。

公式

罚球率=罚球次数/投篮尝试次数

区块率

定义 盖帽,简称BLK%,盖帽率是指球员的盖帽数占对手两分球总数的比例。

阐明

盖帽率可以体现球员的盖帽能力,并且在一定程度上可以体现球员帮助保护篮筐的能力。

公式

盖帽率=100%*[盖帽次数*(全队总时间/5)]/[上场时间*(对手出手次数-对手三分球出手次数)]

偷窃率

定义 Steal,简称STL%,抢断率是指球员在场上时,抢断数占对方进攻回合总数的比例。

阐明

抢断率可以体现球员的抢断能力,也在一定程度上反映球员的防守能力。

公式

抢断率 = 100% * [抢断数 * (全队总时间 / 5)] / (上场时间 * 对手控球次数)

犯规率

定义Foul,简称PF%,每100回合防守犯规次数。

阐明

犯规率可以体现一个球员在防守端控制犯规的能力。

公式

犯规率=防守犯规次数*[全队总时间/5)]/(上场时间*对手回合数)

篮子频率

定义球员在合理碰撞区域(即距离篮筐 1.2 米/4 英尺的区域)内每 36 分钟/每 100 个回合的投篮次数。

阐明

投篮频率反映了球员在篮筐周围开发投篮机会的能力。

中频

定义球员每 36 分钟/每 100 个回合在合理碰撞区(即距篮筐 1.2 米/4 英尺以内的区域)外和三分线内的投篮次数。

阐明

中距离频率反映了球员在中距离区域开发投篮机会的能力。

第三频率

定义球员每 36 分钟/每 100 回合的三分球数量。

阐明

三分球频率反映了球员在三分线外开发投篮机会的能力。

罚球频率

定义球员每 36 分钟/每 100 回合的罚球次数。

阐明

罚球频率反映了球员创造罚球机会的能力。

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