萌卡篮球教练 广东高院发布2018年度涉互联网十大案例,快播公司2.6亿行政处罚纠纷成焦点
发布时间:2025-01-06 12:57:14  阅读次数:8

广东高院相关负责人表示,随着互联网时代的到来,司法判决对互联网秩序的规范和引导作用日益明显。这是广东高院第二次发布涉及互联网的典型案例。下一步,将继续及时发布典型案例,回应社会公众营造公平诚信、健康清朗的网络空间的司法需求,增强人民群众的网络安全意识和网络诚信意识,打造法治化网络空间。网络空间。

案例一:深圳市快博科技有限公司诉深圳市市场监督管理局著作权行政处罚纠纷案

案件基本事实

2014年3月,深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称腾讯公司)向深圳市市场监督管理局(以下简称深圳市市场监管局)投诉称,深圳市快博科技有限公司(以下简称“腾讯公司”)以下简称快博公司)侵犯了涉案作品的信息网络传播权,请求予以查处。同年6月,深圳市市场监管局作出行政处罚决定:一是责令快博公司立即停止侵权;二是对快博公司处违法经营额三倍罚款26014.8万元。快博公司申请行政复议,广东省版权局维持处罚决定。随后,快播公司向法院提起诉讼。

广东省深圳市中级人民法院一审裁定驳回快播公司的诉讼。广东省高级人民法院二审认为快播侵犯了腾讯信息网络传播权,并损害了社会公共利益。该公司在明知或应知涉案小网站不具备授权可能性时,主动收集其网站数据并设置链接,并对内容进行分类、整理、编辑、整理和推荐此类小网站还伪装成业内知名的大型网站,为此类小网站实施侵权行为提供帮助,从而构成侵权。尽管腾讯多次举报或投诉,快播仍未做出纠正。而且,在被深圳市市场监管局查处之前,快播公司曾被国家版权局举报多家权利人侵权,国家版权局也责令其于2014年2月15日前完成整改。帮助侵权网站传播作品,不仅侵犯了腾讯的民事权利,而且扰乱了整个网络视频版权市场的秩序,损害了社会公共利益,理应受到行政处罚。根据当地规定,深圳市市场监管局无法直接查清快播公司的违法利润和实际经营金额,根据涉案13部影视作品的市场中位价计算出违法经营金额为8671.6元。一万元。在此基础上萌卡篮球教练,综合考虑快博公司的主观过错程度、侵权情节、违法行为后果等,依法处以违法经营额三倍的罚款,符合符合相关法律的规定,并无明显不当。据此,驳回上诉,维持原判。

典型含义:

本案的判决为解决侵犯信息网络传播权损害公共利益、互联网侵权获利、违法经营收入计算等问题提供了经验和借鉴。该案的正确处理,不仅将起到惩治侵权、净化版权市场的良好社会效果,而且对推进依法行政、加强知识产权保护、规范互联网竞争秩序具有积极的引导作用。市场。

案例二:深圳市谷米科技有限公司诉武汉远光科技有限公司等不正当竞争纠纷案

案件基本事实

2015年11月至2016年5月,武汉远光科技有限公司(以下简称远光公司)为了提高其开发的智能公交“来了”APP的用户数量和信息查询的准确性,中国市场是由时任公司法定代表人、总裁的邵先生发起的,指示技术总监陈先生指导公司员工刘某红、刘某鹏、张某等人使用网络利用爬虫技术从竞争对手深圳市龟米科技有限公司(以下简称龟米公司)的同类公交信息查询软件“龟米客”APP获取大量实时公交信息数据,后用于免费在其“车来”APP软件中公开并可供公众查询。古米公司以远光公司上述行为违反商业道德和诚实信用原则,构成不正当竞争为由,向法院提起诉讼。

广东省深圳市中级人民法院认为,古米公司与远光公司在提供实时公交信息查询服务软件领域存在竞争关系。装有龟尾公司开发的GPS设备的公交车在行驶时,公交车的实时运行时间、位置等信息会定期上传至龟尾公司的服务器。当“”APP用户向公司服务器发送查询需要时,“”APP从后端服务器检索相应的数据并反馈给用户。作为一种公共交通工具,公交车的实时运行路线、运行时间等信息只是客观事实。但当这些信息经过人工采集、分析、编辑、整合并与GPS精准定位匹配后,作为公交信息查询软件的后台数据。依靠预测的准确度和精准度,“久米客”APP软件能够比其他提供实时公交信息查询服务的同类软件获得竞争优势。而且萌卡篮球教练,随着查询数据变得更加准确和及时,将会有更多的用户使用查询软件,该软件的市场份额也会变得更大。这也是远光公司获取龟尾公司数据的动机。鉴于“久米克”APP后台服务器中存储的实时公交信息数据具有实用性,能为权利人带来实际或未来的经济利益,其已具备无形财产的属性。远光公司利用网络爬虫技术,无偿获取龟米公司“久米克”软件中的大量实时公交信息数据,非法侵占他人无形产权,破坏他人市场竞争优势,为自己谋取竞争优势。其主观故意,违反诚实信用原则,扰乱竞争秩序,构成不正当竞争。据此,法院判决远光公司赔偿龟米公司经济损失及合理维权费用50万元,并驳回龟米公司的其他诉讼请求。宣判后,双方均未提出上诉。

典型含义

本案是大数据时代出现的新型案件,引起社会高度关注。本案明确,权利人APP后台服务器中存储的实时公交信息数据具有无形财产属性,应成为受反不正当竞争法保护的合法权益。本案不仅准确划定了合法使用信息与不当使用信息的界限,实现了公平与效率的平衡,也实现了反不正当竞争法维护自由竞争和公平市场秩序的立法目的,保护权利人的合法权益。维权和创新热情就是此类“大数据”案例的好例子。

案例3:美国NBA制品有限公司诉青岛零线互动网络科技有限公司、成都蓝飞互娱科技有限公司不正当竞争纠纷案

案件基本事实

美国NBA制品有限公司(以下简称美国公司)是美国职业篮球联盟(NBA)的运营商,享有与NBA及其成员有关的标识的识别权以及进行商业性使用的权利作为服务生产和营销。美国公司已将全部30支NBA球队的名称和徽标在中国注册为商标。美国商业公司中文官方网站、百度百科、腾讯NBA数据库等都有很多NBA球员的名字、昵称等的详细介绍,以及很多教练的名字、昵称、肖像等和管理。美国商业公司认为,上述球员的集体肖像、技术特征、昵称、球队名称等识别特征元素构成了NBA特征识别数据库,是美国商业公司进行商业运营的财产权。美国公司授权上海瓦普网络科技有限公司(以下简称瓦普公司)在中国大陆的卡牌手游中使用NBA标志、NBA集体肖像、NBA特征识别库。瓦普公司推出了《NBA梦幻游戏》《球队》等网络游戏,游戏中的玩家均以现实生活中的NBA球员为代表。青岛零线互动网络科技有限公司(以下简称零线公司)与成都蓝飞互动娱乐科技有限公司(以下简称蓝飞公司)合作开发《萌卡篮球》游戏软件。 《萌篮球》游戏中的球员、教练、管理人员均以卡通形象出现,姓名、昵称、球员位置、球队名称等技术特征均可对应真实的NBA球队。 《可爱篮球》因投诉被下架后,更名为《可爱卡MC》并重新上线。美国商业公司、瓦普公司向法院提起诉讼,理由是蓝飞公司、零线公司等在《可爱篮球》、《可爱卡牌MC》游戏中模仿使用NBA识别特征库,构成不正当竞争。法院责令兰飞公司、凌贤公司等停止不正当竞争行为,并赔偿经济损失。

广东省高级人民法院二审认为,本案美国商事公司、瓦普公司主张保护的NBA特征识别库实质上是由众多鲜明的个体图像、特征元素和标识组成的NBA集体形象。商业化权利。而且,与一般的商业化权益不同,本案涉及的不是个人形象,而是集体形象。因此,运营、维护NBA并拥有相关标识权益的美国公司寻求法律救济不存在法律障碍。美国商业公司提供了大量证据证明,在美国商业公司的积极运作下,涉案NBA标识元素的集合(即美国商业公司所说的NBA特征识别库)客观上使NBA集体具有可识别性。在中国。和稳定的方向性。美国公司长期运营这套识别元素,并在游戏领域实际商业化。以上构成了美国公司在本案中主张商业化权利的完整依据。被诉侵权游戏不仅使用了某些NBA元素,也并非仅以NBA联赛作为游戏的背景和剧情。而是将大量的NBA标识元素应用到整个游戏中,包括大量的球员、教练、管理人物甚至游戏中的角色。相关名称、昵称和技术特征、球队名称、名单和球队标志均与美国公司运营的真实NBA球队相对应。这种用法已经达到了这样的程度,如果相关的识别元素被停止,游戏将变得完全无法运行。可见,被诉侵权游戏对相关标识元素的使用远远超出了合理使用、合理使用的必要范围,而是一种足以引起市场混乱和误解的全面模仿。这显然违反了诚实信用原则和公认的商业道德,构成不正当竞争。据此,驳回上诉,维持原判。

典型含义

本案涉及世界著名篮球比赛NBA联盟及其标识要素的商业权益保护,备受社会各界关注。被诉行为将众多具有识别特征的元素转化应用到网络游戏中萌卡篮球教练,侵犯了NBA联盟的整体形象权。本案判决对此类识别特征要素集合给予反不正当竞争法保护,防止被诉侵权游戏全面模仿、不当使用相关识别特征要素,体现了坚持诚实信用和商业原则的必要性。市场竞争中的道德。对知识产权司法保护的态度。同时,审慎适用《反不正当竞争法》的原则性规定,合理保护集体形象商品权益,也对引导网络游戏经营者诚信经营、规范竞争起到良好的引导作用。 (本报记者姜旭通讯员潘玲娜文静芝)

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